octubre 4, 2024

Experimento – Taller de videojuegos: cuando la programación se convierte en un juego de niños

Experimento – Taller de videojuegos: cuando la programación se convierte en un juego de niños

Tanto si eres nuevo en la programación como si no, el taller de videojuegos tiene como objetivo facilitarte la creación de videojuegos.

Sorprendentemente anunciado hace un mes, el taller de videojuegos viene con una idea original para Nintendo Switch: permitir a los usuarios crear su propio videojuego. El título no necesariamente habla de un videojuego, sino de una interfaz intuitiva y fácil de entender con el usuario en el proceso de creación del suyo. Este concepto recuerda a los últimos Roblocks y Core, lo que le permite probar suerte en la programación.

Como la mayoría de sus competidores, Game Builder Garage quiere presentarnos un tipo de programación completamente diferente a C # o JavaScript: la programación nodal. En este tipo de programación, no hay duda en aprender códigos infinitos, porque todo se basa en una estructura basada en nodos, hay que unir pequeños cuadrados. Cada nodo proporciona una función o interacción específica y, como resultado, los nodos que se conectan entre sí suelen ser visibles en la pantalla.

El taller de videojuegos aquí quiere familiarizarnos con notons, todos los cuales se clasifican en cuatro familias: entrada, medio, salida y objeto. Los nodos de entrada se utilizan para enviar información cuando se presiona una tecla en el joy-con, mientras que las salidas proporcionan información o efecto de pantalla. Los objetos, en su mayor parte, permiten que la pantalla tenga los componentes 3D necesarios para construir el entorno, mientras que los nodos intermedios permiten cálculos y comparaciones …

El título proporciona un tutorial muy bien diseñado que le permite interactuar rápidamente con la programación Nodal.

A primera vista, todos estos hombres guapos pueden parecer muy confusos e inspiradores. Sin embargo, esta es la sofisticación de GPG, ya que todo está hecho para que el usuario pueda encontrarlo con mucha facilidad y sin la más mínima confusión. De hecho, una vez que te adentras en el tema, dos bolitas llamadas Bob y Alice te animan a seguir sus tutoriales para acostumbrarte a la programación. El tutorial está bien hecho, 8 lecciones te mostrarán todos los nodos que puedes usar. Si el tutorial le parece demasiado largo (cada lección dura entre 60 y 90 minutos), solo podemos aconsejarle que revise cada uno de ellos antes de comenzar a crear su primer juego. Todo en el tutorial. Los dos orbes que vienen contigo son terriblemente locuaces, lo que te impulsa a pasar largos minutos en la línea de conversación sin poder hacer nada.

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Después de pasar varias lecciones y acertijos, finalmente podemos llegar al meollo del asunto. No lo esconderemos de decir y gritar: programar en el taller de videojuegos es un placer. Se hace todo lo posible para aliviar nuestro proceso de desarrollo. Los distintos nodos proporcionados suelen ser muy transparentes y le permiten aprender a conectarlos sin mucha dificultad.

Una vez que tomamos el concepto de la mano y entendemos cómo conectar los nodos, solo hay un obstáculo: tu imaginación. A estas alturas, Nintendo ha hecho las cosas muy bien porque parece haber muy poco control sobre las posibilidades de creación. Aunque este es un FPS, un Sistema operativo O un juego de carreras, no se puede crear nada. Obviamente, no crearías un FBS como Assassin’s Creed o Battlefield en un mundo abierto, pero las posibilidades siguen siendo abundantes, y jóvenes y mayores, sin duda, encontrarán la manera de desarrollar el juego de «sus, sueños».

Por otro lado, cuando se anuncia el título una cosa plantea el problema: su ergonomía. El taller de videojuegos se ejecuta en dos pantallas, a saber, la pantalla de programación y la vista del juego. Si este último está configurado principalmente de acuerdo con su lógica de creación, esto no debería causar un problema, la pantalla de programación es un poco complicada. De hecho, si se recomienda encarecidamente el uso de una pantalla táctil, los desarrolladores del título se adelantan para conectar un mouse a la base de la consola a través de USB para disfrutar de un mouse como una computadora. Desafortunadamente, es mucho menos ergonómico porque es necesario tener un mouse inalámbrico o con cable compatible, pero su cable durará más para cubrir su sala de estar. En el caso de un mouse de alambre, cuando alguien se mueve más allá de la señal enviada al dock por el mouse, hay un retraso insoportable en el movimiento del cursor. Además, la velocidad de desplazamiento del cursor no se puede acelerar ni ralentizar, ya que esta última es demasiado lenta.

Puede crear cualquier tipo de juego: FPS, sitios 2D o 3D, coche …

Cuando termine su juego, puede hacer lo que quiera. Si se trata de un juego multijugador, puedes jugarlo solo o con un amigo, pero compártelo con otros usuarios del taller de construcción de juegos. (Desafortunadamente) No puedes publicar tu juego solo para que te paguen. Además, la comunidad opera bajo un sistema relativamente extraño e irrelevante. Por lo que no podrás compartir tu trabajo, por lo que aparecerá en la gran biblioteca disponible para todos. Si otros tienen una suscripción en línea a Nintendo Switch, debes compartir el código asociado con tu título con aquellos que te gusten. El “modelo económico” es muy mediocre porque nos incita a suscribirnos si queremos enriquecer nuestra biblioteca deportiva.

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Desde un punto de vista estético, el taller de videojuegos hace mucho con c. Si no logramos explícitamente el rendimiento mostrado por el motor Unity 3D o Unreal, el resultado es muy definitivo. Somos obvios al ofrecer lo mejor de Nintendo Switch, los gráficos son lo suficientemente cercanos como para mostrar un Super Mario Odyssey en particular.

La interfaz de programación es muy compleja. Con una mejor vista y dos vistas diferentes similares a la vista frontal, si encontramos nuestro camino con facilidad, lamentaremos que la vista de diferentes nodos sea tan confusa a medida que acumulamos. De hecho, cuando colocamos varios nodos de tipo bloque-objeto tan cerca unos de otros, son muy difíciles de detectar. Los módulos son todos del mismo color y automáticamente muy similares entre sí. Además, siempre es necesario alternar entre la programación y el juego para ver los cambios. Nos hubiera gustado tener una pequeña ventana en una esquina de la pantalla que le permita ver en tiempo real cómo ha cambiado dicha combinación de nodos.

La interfaz se vuelve confusa y vaga rápidamente.

La banda sonora está inspirada en el puro espíritu de Nintendo. La música pública es muy infantil, pero sobre todo muy dulce al oído. El juego que cree puede tener una banda sonora diferente, que puede seleccionar de una lista completa. Si bien no es posible elegir una melodía oscura para crear un juego de terror, hay algo para todos. También tiene la opción de cambiar la música seleccionada, por ejemplo, eliminando un instrumento o efectos de sonido. Son muchos los efectos musicales que vienen para darle más vida a tu canción.

Finalmente, desde la perspectiva del error, Game Garage Builder es impecable. No hay errores, ya sea que esté en el tutorial o solo en la interfaz de programación. Esto también es cierto cuando se prueba el juego en un motor 3D. De hecho, generalmente funcionan muy bien sin una ligera caída en la velocidad de fotogramas, y tener un pequeño error suele ser un error en tu juego. Más programación que juego.

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Conclusión

Video Game Workshop es un software que introduce a los jóvenes a la programación de un videojuego. Con la excepción del mouse, los controles son relativamente intuitivos y es muy fácil conectar los nudos entre ellos para dar forma a la dinámica y el contexto del juego. Los largos tutoriales proporcionados en el taller de videojuegos le permiten conocer los pasos para crear un juego. Las posibilidades de creación son casi ilimitadas y pueden crear cualquier juego: FPS, TPS, sitios தள Solo unas pocas preocupaciones ergonómicas menores son repugnantes. Está claro que este no es el tipo de juego que pensaría jugar en una pantalla táctil. La interfaz es relativamente fácil de aprender, aunque los nodos pueden volverse confusos rápidamente si se superponen. En cuanto a las obras, el resultado es definitivo, pero no espere poder moldear la fe de su asesino. Cada obra se puede compartir con un código. Sin embargo, lamentamos que sea obligatorio tener una suscripción en línea a Nintendo Switch para compartir o recibir obras. El taller de videojuegos es claramente una buena forma de empezar a programar.

Garaje del constructor de juegos

El +:

  • Tutorial muy completo y sencillo
  • Destinado tanto a jóvenes como a mayores
  • Satisfecho viendo tu juego
  • Posibilidades creativas casi infinitas
  • Buenos gráficos, en su mayoría adecuados para el rendimiento del conmutador

La -:

  • Un montón de ida y vuelta entre menús, especialmente en el tutorial.
  • El mouse no está especialmente modificado
  • Obligación de obtener una suscripción online para descargar obras
  • A veces muy hablador