En una entrevista reciente con GamesIndustry.bizStrauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, compartió su opinión sobre el impacto de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass. Se dio cuenta de que incluir títulos importantes como Call of Duty en Game Pass podría aumentar las suscripciones de los consumidores, aunque solo fuera temporalmente. A pesar de esto, Zelnick destacó que Take-Two sigue siendo escéptico sobre el lanzamiento de nuevos juegos AAA en estas plataformas inmediatamente después del lanzamiento, citando preocupaciones económicas y el potencial de desestabilizar su modelo financiero.
Los últimos resultados financieros de Take-Two muestran un crecimiento notable en el primer trimestre, pero la compañía está teniendo un año relativamente tranquilo. Propiedades importantes como GTA Online y NBA 2K no han experimentado un crecimiento en años anteriores, aunque los éxitos en los juegos móviles, especialmente con títulos como Match Factory y Toon Blast, lo han compensado. En respuesta a estas condiciones del mercado, Take-Two ha implementado numerosas medidas de ahorro de costos, incluidos despidos y otras reducciones por un total aproximado de $165 millones al año.
Un área significativamente afectada por estas medidas es la propia división de Take-Two, que se centra en títulos más pequeños e independientes. Esto provocó despidos y el cierre de estudios como Roll7 e Intercept Games. Sin embargo, Zelnick afirmó que la compañía continúa apoyando lanzamientos independientes selectos, enfocándose en títulos con mayor potencial de éxito.
En términos de futuro, Grand Theft Auto 6 será un lanzamiento importante para Take-Two, cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2025. Aunque existen preocupaciones sobre su disponibilidad exclusiva en consolas de nueva generación, Zelnick se mantiene optimista y apunta a fuertes ventas. del extenso catálogo Para títulos más antiguos de Take-Two. Zelnick destacó que si bien algunos títulos importantes tienen ciclos de desarrollo largos, otros proyectos, especialmente en el sector móvil, pueden llegar al mercado más rápidamente.
Take-Two tiene un ambicioso calendario de lanzamientos, que incluye 15 juegos, un juego independiente, cinco versiones móviles y tres remasterizaciones en los próximos años. A pesar de las recientes dificultades de la industria, Zelnick se mostró confiado en el crecimiento futuro y destacó la capacidad de la empresa para lograr éxitos significativos y superar al mercado.
La entrevista completa con Strauss Zelnick se puede encontrar en GamesIndustry.bizque proporciona más información sobre las estrategias y pronósticos de Take-Two.
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