septiembre 25, 2021

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Shadow of Tomb Raider: actualización de las series PS5 y Xbox probada • Eurogamer.pt

Recientemente llegó una actualización sorpresa para Shadow of the Tomb Raider, que trae lo mejor de ambos mundos a las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X: altas resoluciones que se ven muy bien en pantallas 4K, así como un objetivo de 60 fps. Y si la consistencia de la velocidad de fotogramas no es lo suficientemente buena para usted, el modo de rendimiento seguirá siendo 1080p. En nuestra opinión, el modo Calidad modificado es la jugabilidad, y las diferencias en cómo lo presentan PS5 y Xbox Series X son interesantes.

Esencialmente, Shadow of the Tomb Raider en las consolas de la serie Xbox ahora tiene una bandera de parche oficial de la serie X / S, que indica una aplicación nativa, mientras que la actualización continúa marcada como un título de PlayStation 4 cuando se juega en PS5. Sin embargo, está claro que a pesar de la nueva marca de Xbox, el juego continúa ejecutándose en el XDK anterior; no se adaptó al nuevo GDK y, por lo tanto, no aprovecha las funciones más avanzadas de la GPU RDNA 2. Durante el FPS de Microsoft. Actualización de impulso: el rendimiento es el mismo, la resolución es la misma: 2016p en la serie X, 900p en la serie S. La diferencia para los dispositivos de Microsoft es que el error de progreso introducido por FPS Boost ahora está solucionado. De hecho, Square-Enix hace oficial FPS Boost y el error desaparece.

Los cambios realizados en PlayStation 5, que ejecuta el juego de acuerdo con la compatibilidad con versiones anteriores, son más interesantes. El modo de resolución funciona a 1872p a un máximo de 30 fps en la PS4 Pro y hasta que llegó el parche, era lo mismo en PlayStation 5. Ahora, sin embargo, Square-Enix ha cambiado las cosas: la Pro todavía funciona a 1872p pero la PS5 lo hace a 2160p, con rendimiento mejorado a través de un sistema de aceleración en el que se muestra un tablero de ajedrez. Es una elección interesante por parte del desarrollador: la sugerencia es que no se pueden lograr 60 fps manteniendo la versión original. El tablero de ajedrez reduce la cantidad de píxeles pero permite que la PS5 ofrezca un mayor nivel de rendimiento.

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Aquí hay una nueva mirada a Shadow of the Tomb Raider, y cómo se ha estado jugando en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series desde la actualización del parche 2.01.

Aunque estableciendo su decisión focalización 60 fps, y haciendo un buen trabajo en general, ni la PS5 ni la Serie X pueden mantener ese valor, por lo que el modo de rendimiento de 1080p todavía tiene un papel que desempeñar, aunque sea leve. Básicamente, elimina todos los demás cuellos de botella en el nivel de la GPU y obtiene un conjunto suave de 60 fps, con las únicas caídas de rendimiento restantes causadas por pequeños deslizamientos asociados con cortes de la cámara durante el movimiento. Muchos juegos hacen esto: es una forma de comenzar a mostrar efectos como el desenfoque de movimiento e incluso efectos físicos, con un marco adicional para proteger y garantizar que TAA maneje cada marco.

En cuanto a cómo se comparan la Serie X y la PS5 en sus respectivos modos de resolución, el dispositivo de Microsoft carga significativamente más píxeles que su contraparte de Sony, lo que brinda una mejora marginal en general en la calidad de imagen. Mientras tanto, la PlayStation 5 se acerca bastante a los 60 cuadros por segundo, aplastando solo en áreas con muchos efectos de transparencia: la secuencia de inundación al comienzo del juego es el esfuerzo máximo.

La serie X es básicamente la misma, pero con menos estabilidad y una mayor caída en el rendimiento. Una vez más, los efectos alfa son los principales culpables: las olas rompientes e incluso las áreas de bosque altamente transparentes dejan la consola funcionando continuamente en la década de 1950. Es genial ver la resolución a la par con la versión de Xbox One X, pero no puedes evitar sentir que estás pagando el precio por ella, aunque si estás jugando en la vista de frecuencia de actualización variable, el efecto es pequeño.

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Para los usuarios de Xbox, el nuevo parche reemplaza a Shadow of the Tomb Raider’s FPS Boost. Hemos analizado eso aquí, junto con una gran variedad de otros títulos de FPS Boost lanzados en el mismo lote.

Al comparar los dos controladores de modo de precisión, se nos da un contraste interesante. No hay duda de que la PS5 ofrece un rendimiento más suave: la tecnología de tablero de ajedrez de 4K funciona bien y, en general, permite un bloqueo más fuerte a 60 cuadros por segundo. La Serie X tiene una imagen más nítida, más cercana al 4K real en detalles crudos, pero en movimiento, la separación de los detalles visuales con la representación del tablero de ajedrez de la PS5 está enmascarada por el TAA y el desenfoque de movimiento del juego. Es un uso poderoso de la tecnología que lo hace lo suficientemente cercano para pasar como un artista original. Los ahorros de PS5 también se pueden destacar en términos de velocidad de fotogramas. En algunos puntos vemos una ventaja de alrededor de 10 fps a favor de la PS5, y nos parece que es una mejor experiencia a 60 fps.

Eso sí, también hay que mencionar la Xbox Series S. La realidad de esta versión es que alcanza los 60 cuadros por segundo sin ningún problema, al menos desde las primeras horas. Incluso las áreas más afectadas de la Serie X no causan problemas a la Serie S. Es un gran bloqueo a 60 fps, pero la resolución de 900p es un poco baja: no obtienes artefactos, solo obtienes una caída en la nitidez. Es pequeño muy no concentrado. El resultado final no es demasiado llamativo para verse en una gran pantalla 4K, aunque se bloquea al menos una velocidad de fotogramas mucho más suave. De hecho, la opción 1080p60 fue una buena ventaja.

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Finalmente, esta es una actualización interesante. En las consolas de la serie Xbox, el parche Shadow of the Tomb Raider 2.01 esencialmente hace que la actualización de FPS Boost sea oficial y ofrece un rendimiento idéntico, pero corrige el error de progreso. Sin embargo, los cambios de PS5 son más sustanciales: es una de las pocas actualizaciones de compatibilidad con versiones anteriores que hemos visto que en realidad cambia la resolución más allá de eliminar la velocidad de cuadro máxima. El tablero de ajedrez funciona bien a resoluciones más bajas con impactos mínimos en la calidad de imagen, al tiempo que permite que la consola funcione a 60 fps en su mayoría oscurecidos. Sin embargo, independientemente de la plataforma, a un gran juego se le ha dado una mejor manera de jugarlo: es una nueva excusa para jugarlo si aún no lo ha hecho, o volver a visitarlo si ya lo ha jugado. El juego todavía se ve increíble y se beneficia enormemente de la mejora de rendimiento.