Era Activision Blizzard Se le ordenó pagar una enorme suma de 23,4 millones de dólares.Debido a la infracción de patente en la reciente batalla legal contra Acceleration Bay, Información proporcionada por Insider Gaming. Después de casi una década de disputas legales, el jurado emitió su veredicto el 3 de mayo, declarando a Activision responsable de infringir dos patentes de Acceleration Bay, que se relacionan con la tecnología de transmisión y redes utilizada en las funciones multijugador de varios juegos de Activision.
El jurado concedió 18 millones de dólares por infracción del popular juego en línea World of Warcraft y otros 5,4 millones de dólares por infracción de dos juegos de la serie Call of Duty. El proceso de deliberación incluyó determinar si Acceleration Bay había establecido adecuadamente pruebas de infracción de la patente de Activision y calcular el monto de una compensación justa.
En respuesta a la decisión, Activision expresó su decepción a Insider GamingAnunció que tiene la intención de apelar la decisión. Un portavoz de la empresa destacó su posición y afirmó que nunca ha utilizado las tecnologías patentadas en cuestión en sus juegos. Antes de presentar la demanda, Activision desestimó estas afirmaciones por considerarlas infundadas, citando la antigüedad de las patentes y afirmando que la tecnología se inventó hace casi 25 años y no se había integrado en sus juegos.
Acceleration Bay, el demandante en la demanda contra Activision, tiene demandas similares por infracción de patentes contra otros gigantes de los videojuegos, como Take-Two Interactive y Electronic Arts. Los resultados de estos procesos podrían tener implicaciones significativas para la industria de los videojuegos, particularmente con respecto a los derechos de patente y la protección de la propiedad intelectual.
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