Entre los muchos movimientos financieros de los últimos meses y años, también ha habido evidencia de esto La adquisición de SEGA por parte de MicrosoftLo cual en más de una ocasión pareció casi real, pero no se completó.
Sabemos con certeza que Xbox consideró seriamente adquirir SEGA y todas sus propiedades intelectuales en noviembre de 2020, pero la adquisición ya no se llevó a cabo porque Activision Blizzard parecía más probable y ya conoces el resto de la historia.
SEGA ya ha hablado de esto, explicando Gran agradecimiento a Microsoftpero No hasta el punto de optar por unir fuerzas económicamente.
El director de operaciones, Shuji Utsumi, volvió a hablar sobre el tema durante una entrevista con CNBC. Se pidió a Utsumi que comentara la conversación con Microsoft sobre el intento de adquisición, y el COO volvió a negar cualquier maniobra al respecto.
A pesar de lo admitido por Utsumi, no es sólo Microsoft el que está interesado en SEGA:
“Muchas empresas están interesadas. Nos sentimos orgullosos. […] Tenemos IP y potencial interesantes. Empresas de propiedad directa. Dueño fuerte. No creo que se produzca este tipo de transacción.«.
Estas IP son en las que SEGA realmente quiere invertir fuertemente durante 2024, lo que hace imposible de una vez por todas una adquisición externa por parte de una empresa, al menos en este período histórico.
Utsumi también revela que tras la adquisición de Rovio, SEGA también busca nuevas adquisiciones En un esfuerzo por ampliar su cartera de propiedades de estudios de juegos.
«A los estudios japoneses les está yendo bien. Los estudios europeos están pasando apuros«, dijo Utsumi, hablando de la situación interna en SEGA. Entre los equipos que no tuvieron éxito se encontraba Team Hyenas, el proyecto más caro de SEGA que fue cancelado recientemente.
Por supuesto, la idea de que los productos de la casa de software japonesa lleguen a Xbox Game Pass es tentadora y ya está sucediendo. Este mes, Sega lanzó tres de ellos, todos directamente en Xbox Game Pass. No siempre, pero en muchos casos se comporta como si fuera un estudio interno de Xbox.
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