octubre 5, 2024

Monster Hunter Wilds se ejecuta a 30 fps en PS5 en la demostración de Gamescom

Monster Hunter Wilds se ejecuta a 30 fps en PS5 en la demostración de Gamescom

Créditos: Capcom

La Gamescom alemana tiene varias demostraciones disponibles. Entre ellos se encuentra Monster Hunter Wilds, uno de los próximos grandes juegos de Capcom, que Se ejecuta a 30 cuadros por segundo en consolas, con el modo de rendimiento no disponible Con más fotogramas por segundo, según un speedrunner.

«MH_cantar“Pudo hacer una demostración del juego en PS5 en el evento y trajo algunas impresiones. Sin embargo, lo que destaca es el hecho de que el juego”No funcionó a 60 fps, pero se sintió estable a 30 fps.«, según el sitio web Speedrunner.

Todavía estamos hablando de la demostración, pero dado que Dragon’s Dogma 2, que también se creó con el motor RE utilizado en Monster Hunter Wilds, no tiene un modo de rendimiento con altas velocidades de cuadros, no es difícil imaginar que la final La versión del nuevo juego Monster Hunting será limitada también en este sentido.

Cazador de monstruos salvajesCazador de monstruos salvajes
Capcom/Divulgación

Monster Hunter Wilds promete ser grande y complejo

Capcom promete que el juego será más grande y complejo, por lo que se decidió excluir Nintendo Switch. Además, uno de los rumores decía que el título será de mundo abierto como Dragon’s Dogma 2. Estos factores nos hacen creer que el juego en realidad estará bloqueado a 30 FPS.

Esto plantea otra preocupación. Según lo que vimos con Dragon’s Dogma 2, un juego muy pesado que tuvo problemas de rendimiento en todas las plataformas, existe la posibilidad de que Monster Hunter Wilds siga un camino similar. Por otro lado, es posible que Capcom haya aprendido de sus experiencias pasadas y, después de todo, será mejor.

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Cazador de monstruos salvajesCazador de monstruos salvajes
Divulgación/Capcom

En junio, el director dijo que el juego aprovecharía al máximo el hardware moderno:

A medida que las generaciones de hardware en las que trabajamos se vuelven más poderosas, quiero utilizar las especificaciones de hardware al máximo para representar un mundo vivo y respirante de la manera más convincente posible.

Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds

Esta evolución del hardware permite a Capcom implementar elementos que dinamizan el mundo de Monster Hunter Wilds, trayendo fauna y flora que cambiarán dependiendo de las acciones del jugador. Sabemos que los mecanismos más complejos requieren más hardware.

Hay una gran expectación por Monster Hunter Wilds. Los dos últimos títulos de la serie son los más vendidos de Capcom. Monster Hunter World, que tiene el mismo director que Wilds, ha vendido más de 20 millones de copias, lo que es un auténtico éxito.

a través de: EmpujarCuadrado

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