MachineGames es conocido por sus shooters realmente frenéticos y emocionantes, pero Indiana Jones and the Great Circle es un juego diferente, ya que el productor decidió mantenerse fiel a lo que considera la esencia del famoso profesor y arqueólogo.
Jens Andersson, director de diseño de MachineGames, habló con PCGamer en Gamescom sobre el nuevo juego de la popular serie, en una conversación en la que explicó: «Indiana Jones, no es un pistolero, ¿verdad?»
«Así que nunca podría ser un tirador, y nunca debería serlo. Pero el combate cuerpo a cuerpo tiene mucho sentido». añadió Anderson..
«Él no es un luchador, esa no es su naturaleza, incluso si termina metiéndose en peleas todo el tiempo. Es un héroe improbable y despreocupado. ¿Cómo podemos recrear eso en el juego, hacer que el jugador sienta ese humor y cómo hacerlo?» ¿Transmitimos eso?»
Incluso en el combate cuerpo a cuerpo entre Indiana Jones y el Gran Círculo, parece que no es un experto en combate, dice Anderson: «Es más semi-caótico, coger ollas y sartenes para derribar a la gente». cabeza con.»
MachineGames también compartió que Indiana Jones and the Great Circle se dividirá en áreas lineales y otras áreas más abiertas, donde podrás explorar y descubrir cómo alcanzar objetivos, pero también tendrá un fuerte componente oculto. Este elemento de juego no se trata solo de recorrer escenarios, sino que tendrás oportunidades de adquirir disfraces y alcanzar objetivos de una manera alternativa.
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