AMD ha anunciado la primera actualización de FidelityFX Supersolution 3, FSR 3.1, que trae mejoras en la generación de imágenes y fotogramas en DLSS y XeSS.
21 de Marzo
2024
– 02:00.
(Actualizado a las 2:42 p.m.)
Después del lanzamiento Fidelity FX Súper Resolución 3 A finales de 2023, Oh Dios Se reveló que la primera actualización de tecnología Estará disponible para su uso hasta finales de 2024. Esta actualización, llamada FSR 3.1, permitirá a los jugadores utilizar el Frame Generator de AMD en otras tecnologías de mejora, como DLSS y XeSS, además de mejorar la calidad de la imagen.
En un anuncio durante GDC 2024, AMD dijo que había trabajado en desacoplar el generador de cuadros FSR, conocido como AFMF (marcos de movimiento fluido AMD), de actualización tecnológica. Así, los jugadores podrán utilizar tecnologías mejoradas como DLSS y XeSS de NVIDIA. Corporación Intel Mientras usa el generador de cuadros AMD de forma independiente.
Esta solución continúa la premisa de AMD de ofrecer su generación de cuadros a nivel de controlador. A diferencia de DLSS 3, esta tecnología no utiliza ninguna arquitectura de tarjeta de video física para funcionar y, por lo tanto, puede implementarse en la mayoría del hardware actual. Sin embargo, XeSS aún no tiene ninguna de estas características Esta situación puede cambiar en el futuro.
Menos parpadeo en las fotos
Además de la nueva generación de marcos, AMD FSR 3.1 mejorará la calidad de la imagen Mejora. El Equipo Rojo comenta que ha mejorado la estabilidad temporal de las formas y objetos en la imagen, reduciendo la aparición de parpadeos y imágenes fantasma, que generalmente ocurren más en los modos de ampliación, creando un efecto brillante en la imagen.
Esta actualización también viene con una nueva versión. API Para fidelidad FX. Con esto, se espera que a los desarrolladores les resulte más fácil implementar estas funciones en los juegos. La tecnología de AMD también ganará compatibilidad con los kits de desarrollo de juegos Vulkan y Xbox.
AMD FSR 3.1 debería lanzarse al público a finales de 2024 y podrá usarse en más de 40 juegos, pero estará disponible para los desarrolladores en GPUOpen a partir de la segunda mitad del año.
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