abril 14, 2024

Doctrina del Dragón 2 |  Cómo Twitter Trash dio forma a las mecánicas clave del juego

Doctrina del Dragón 2 | Cómo Twitter Trash dio forma a las mecánicas clave del juego

El director Hideaki Itsuno revela que el modo multijugador de Dragon's Dogma 2 y Plague of Dragons surgió después de sus experiencias con las redes sociales

8 de marzo
2024
– 5:46 pm

(Actualizado a las 6:19 p.m.)

Una de las grandes novedades de La doctrina del dragón 2la llamada Plaga del Dragón, fue creada basándose en la terrible experiencia del director Hideaki Itsuno con las redes sociales, básicamente Gorjeo. Las mecánicas que afectan la dinámica multijugador del juego se inspiraron en la toxicidad que encontró el desarrollador al intentar aventurarse en la plataforma.

Al igual que su predecesor, el modo multijugador del juego se ejecuta de forma asíncrona. En la práctica, esto significa que no interactuarás directamente con otros jugadores, sino con los peones que envían. En teoría, estos NPC provienen de otros mundos para ayudar a tu Nascen a lidiar con ciertos monstruos o progresar en ciertas misiones. El problema es que en algunos casos esto puede salirse de control.

 

Esto es lo que sucede cuando una plaga de dragones llega a escena. La nueva característica es un tipo de enfermedad infecciosa que infecta a los caminantes cuando viajan entre mundos. En la práctica, esto puede ser así. Asamblea Popular Nacional de China que enviaste o recibiste de otro jugador al comenzar a actuar de manera diferente, no solo te volviste más fuerte, sino también más agresivo.

Es un concepto extraño que, como reveló Itsuno en una entrevista exclusiva con FreeGameGuide, surgió de su percepción y experiencias con las redes sociales. Dice: “Mucha gente puede pensar que es algo equivalente a Covid, pero es una idea que ha estado en mi mente desde hace mucho tiempo, desde los inicios de Internet, después del desarrollo de las redes sociales”.

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Según él, el virus que infectaba a los peones y afectaba al modo multijugador era algo que quería implementar en el primer juego, que se lanzó para Playstation 3 que Xbox 360 En 2012. El director revela que la idea surgió a mediados de 2018, cuando el juego anterior estaba en desarrollo. Ese mismo año, lanzó Twitter y creó una cuenta para interactuar más estrechamente con sus fans.

La plaga del dragón hace que los peones sean más fuertes, pero también más agresivos después de ser infectados en línea (Imagen: Reproducción/Capcom)

Foto de : ChannelTech

“Entonces surgió la pregunta de qué pasaría si una enfermedad se propagara a través de la red”, recuerda. «Entonces pensé que podría estar relacionado con el reclutamiento de peones, con la posibilidad de que se produzca contaminación cuando se envía o recibe un NPC en su mundo».

Hideaki Itsuno lo dice por primera vez. La doctrina del dragónEl concepto fue probado, pero no pudieron implementarlo completamente en el juego. «Por una razón u otra, no pudimos incluir Plague of Dragons en el juego y decidimos eliminarlo. Pero realmente quería implementar esta idea ahora».

Es interesante observar cómo, a lo largo de la década, se separaron La doctrina del dragón 2 Desde el juego anterior, las relaciones y el comportamiento de las personas en las redes sociales también han cambiado mucho, lo que en cierto modo coincide con la enfermedad que enfrentan los NPC en el juego de rol.

Enviar o recibir ayuda de peones puede ser útil en Dragon's Dogma 2, pero también es arriesgado (Imagen: Reproducción/Capcom)

Enviar o recibir ayuda de peones puede ser útil en Dragon's Dogma 2, pero también es arriesgado (Imagen: Reproducción/Capcom)

Foto de : ChannelTech

En los últimos años, el debate sobre el discurso de odio se ha intensificado en plataformas como el propio Twitter, y ya es un consenso entre los investigadores en el campo, por ejemplo, como parte de este comportamiento agresivo y tóxico que ha llegado a dominar las redes sociales. especialmente X (el viejo Twitter).- Esto sigue una lógica viral.

en tu articulo Odio en línea: ¿Es el odio una enfermedad contagiosa? ¿Son las redes sociales un promotor?publicado en el Journal of Applied Philosophy, la investigadora Mihaela Popa-White hace la misma pregunta sobre la naturaleza viral del odio que, en La doctrina del dragón 2aparece traducido como una enfermedad literal que afecta a los personajes en un juego multijugador.

Coop también evitó a los jugadores tóxicos

Pero la plaga del dragón no es la única fuente La doctrina del dragón 2 Afectados por el comportamiento dañino en línea de las personas. De hecho, el modo multijugador del juego fue diseñado teniendo en cuenta esta toxicidad para evitarla y crear una experiencia más tranquila para los jugadores.

Como dijo, el juego ha terminado. PlayStation 5El 22 de marzo, Xbox Series y PC ofrecerán modo multijugador asíncrono en el que no te comunicas directamente con otros jugadores. Hideaki Itsuno explica que el motivo de esta decisión es específicamente para evitar molestias durante los partidos.

Hechos contados: Organizar partidos cooperativos es bastante complicado en la vida adulta (Imagen: Reproducción/Capcom)

Hechos contados: Organizar partidos cooperativos es bastante complicado en la vida adulta (Imagen: Reproducción/Capcom)

Foto de : ChannelTech

“Me encantan los juegos cooperativos, pero la verdad es que cansan mucho, al menos a mí”, explica el director. «Tienes que gestionar tu tiempo con los demás mientras juegas y no puedes simplemente parar. Si tu amigo va a jugar, tienes que quedarte con él, de lo contrario te sentirás mal, y lo encuentro todo». muy estresante.»

Es más, Itsuno señala que el comportamiento de las personas en los juegos cooperativos también influyó en la decisión de formar un modo multijugador. La doctrina del dragón 2ya que las conversaciones entre jugadores suelen ser bastante irrespetuosas en este tipo de títulos.

«Así que quería una experiencia que tuviera todos los elementos buenos de jugar con otras personas, pero omitiera aquellos aspectos que me resultaban estresantes porque realmente no quería que nadie se sintiera agotado por el juego», explica. “Esta fue una idea que tuve desde el principio. La doctrina del dragón:Crea una experiencia para un solo jugador que maximice la parte divertida”.