diciembre 1, 2021

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¿Cómo será el mundo cuando todos estén en metaverso? – Enlace

El avatar de Mark Zuckerberg en el Metaverso; Facebook presentó el Proyecto Universo Virtual en un evento en octubre

En 2007, un grupo de investigadores de la Universidad de Stanford decidió explorar una nueva pregunta: ¿Cuál es el efecto de la elección Avatares online ¿De una persona en su comportamiento? Sus resultados fueron asombrosos: el usuario no solo interpretaría al avatar de una manera consistente con su apariencia en el mundo digital, sino que las propiedades del avatar moldearían el comportamiento del usuario en el mundo real. Este fenómeno puede volverse repentinamente muy relevante con la aparición de metaverso, es el modelo perfecto para un mundo virtual constantemente imaginable que permite a un número ilimitado de usuarios deambular, jugar, aprender, trabajar y comprar.

Una persona que elige ser digitalmente más alta se convierte en un negociador más agresivo en la vida cotidiana. Una persona que usa una bata de laboratorio de inventor en línea es más creativa en las reuniones del mundo real. Los investigadores han descubierto que adoptar una personalidad digital puede alterar fundamentalmente la personalidad, en un desarrollo que se conoce como efecto volátil.

en octubre, Mark Zuckerberg Ella describió su visión para el metaverso y el compromiso del microcontrolador recién adoptado en Sitio de redes sociales de Facebook, a muertode gastar miles de millones en la próxima década – para construir este mundo. La empresa tiene un nivel de inversión y alcance al consumidor que ni siquiera a las empresas del mundo virtual de gran éxito les gusta. juego de roblox dónde Es un juego electronico posee.

Algunos recibieron el anuncio con escepticismo justificado, por la falta de una plataforma de hardware de Facebook y por resolver los desafíos técnicos y comerciales de la compañía. Pero si Facebook, o, para el caso, un grupo de otras personas que han estado observando el metaverso durante años, puede hacer eso, entonces este movimiento revolucionará la forma en que vivimos. Un metaverso completamente realizado intensificaría drásticamente las tendencias existentes, abriría nuevas oportunidades y crearía de manera decisiva un nuevo conjunto de problemas.

“Cuando se trata de metaversos, el titular debería ser ‘los que odian odiarán’”, dijo Rabindra Rattan, profesor asociado en el Departamento de Medios e Información de la Universidad Estatal de Michigan, quien ha investigado la interconexión virtual a gran escala. optimista acerca de este mundo ”.“ También habrá maldad ”.“ Creo que será un nuevo tipo de maldad ”.

Escuchar al metaverso puede parecer una tontería. Es una reacción comprensible y puede deberse en parte a escuchar a alguien vendiéndonos un mundo entero en lugar de simplemente hablar sobre una parte de él o construir estos elementos uno por uno. Después de todo, cuando se construyeron los feudos de Internet de hoy, a miles de millones de nosotros no se nos dio una explicación precisa al respecto hace 10 años.

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«Comenzar a construir el metaverso no es realmente la mejor manera de terminar con el metaverso», dijo John Carmack, un CEO convertido en consultor de la división Oculus de Facebook, en la misma presentación que Zuckerberg. con las piezas que encajarían en él «.

Pero esto no significa que deba ignorarse un resultado potencialmente importante. Después de todo, la idea de hacer amigos, hacer una fortuna o conocer a sus compañeros de vida mientras miraban una pantalla en su dormitorio parecía tan improbable hace 35 años para cualquiera como lo es para nosotros ahora. En el mundo digital, la irracionalidad actual rara vez es un indicador de viabilidad futura.

«La idea misma del Metaverso significa que una parte cada vez mayor de nuestras vidas, trabajo, ocio, gastos, riqueza, felicidad y relaciones estará dentro de mundos virtuales, en lugar de simplemente expandirse o ayudarse por hardware y software digital», dijo. Matthew Ball, un experto digital que recientemente publicó un libro sobre el tema, en Email to El Correo de Washington.

Trabajo virtual

Los partidarios del metaverso, incluido Zuckerberg, defienden su potencial para crear oficinas virtuales. Pero no todo el mundo ve esto como una mejora, por decir lo mínimo. «En lugar de enviar un mensaje en 2D de Slack, veo un avatar en 3D de mí mismo sentado en mi pantalla virtual mirando el mismo mensaje de Slack. ¿Por qué?» Clay Shirky, director ejecutivo de educación tecnológica en la Universidad de Nueva York y un historiador desde hace mucho tiempo, ha cuestionado la tecnología y sus efectos en la sociedad.

Shirky dijo que la oficina basada en metaverso está ignorando la verdad oculta sobre el trabajo remoto. «Zoom tiene mucho éxito precisamente porque reduce la presencia», dijo. «No te sientes como si estuvieras en la oficina, por eso podemos pasar tanto tiempo en ella. Ya no queremos sentir que estamos en la oficina».

Pero Ratan señala que el metaverso produciría un conjunto de herramientas que hoy en día son imposibles en el trabajo remoto, como un desarrollador de software con tres pantallas gigantes que no se pueden obtener en casa o un trabajador automotriz capaz de reparar un automóvil completo. Las reuniones podrían ser más equilibradas.

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«Muchos de los prejuicios superficiales que tenemos ahora que pueden hacer que una persona no escuche o tenga miedo de hablar pueden reducirse si aparecimos en las reuniones como avatares basados ​​más en nuestras ideas y logros», dijo. (Rattan está en conversaciones con Facebook para recibir fondos para su laboratorio).

Las conversiones comerciales pueden llegar más lejos. Los expertos en metaverso dicen que la cuestión de cómo el metaverso cambiará el mundo empresarial es la aplicación del paradigma equivocado. Es la propia economía empresarial la que puede cambiar y hablar de una videoconferencia más completa. Es como centrarse en la llave que arregla el motor del metro en lugar de lo que es el metaverso: todo el sistema ferroviario.

“Surgirán nuevas empresas, productos y servicios para gestionar todo, desde el procesamiento de pagos hasta la verificación de identidad, contratación de publicidad, creación de contenido y seguridad”, escribió Paul en su sitio web. También describe las innovaciones en el artículo como «profesionales que deciden vivir fuera de las ciudades». (que – cual) Podrá participar en la economía de ‘alto valor’ a través del trabajo virtual «.

La educación puede ser una de las mayores oportunidades. Cualquiera que haya intentado asegurarse de que un niño de 10 años aprenda en casa sin distracciones durante los últimos 20 meses ha anhelado un nuevo paradigma. Sumergirse en el metaverso le daría al maestro más herramientas y a los estudiantes menos razones para apagar la computadora.

Llama

Los defensores del metaverso, que ha estado en aplicaciones tanto ficticias como primitivas del mundo real desde al menos la década de 1990, han enfatizado cómo facilita las oportunidades sociales, permitiendo, por ejemplo, correr de nuestros pasillos a un juego de fútbol y luego seguir adelante. a una celebración comunal en una fiesta nacional.

Pero por más hueca que pueda parecer una red social en comparación con una amistad real, el significado real de la simulación de la vida real puede terminar de forma inadecuada. Janet Murray, directora del Centro Digital Interactivo para las Artes Liberales y líder en el estudio de la comunicación digital en el Instituto de Tecnología de Georgia, dijo en una entrevista. «¿Pero no le gustaría poder probar el pavo?»

También le preocupa, en el caso de Facebook, una especie de capitalismo de vigilancia a medida que las empresas se infiltran cada vez más en el metaverso, como han comenzado a hacer en Roblox.

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“Hay algo emocionante en la tecnología para representar cosas que no existen físicamente”, dijo. «Pero esto es diferente a una empresa con una única plataforma que siempre se convertirá en una pesadilla de ventas para el consumidor». Y nuestro trabajo regular como avatar puede ser un campo minado de privacidad, con mucho más conocimiento de nuestras preferencias y movimientos que el Internet incorpóreo de hoy.

La situación de la desinformación, que es el flagelo de las redes sociales en la actualidad, tampoco es tan clara en este nuevo mundo.

Existe cierta esperanza entre los expertos de que la virtualización resolverá este problema, provocando o desencadenando un evento más tangible que, digamos, un tweet conspirativo de dos oraciones.

Pero la confusión constante entre el mundo virtual y la realidad también puede aumentar la falsedad. Si las frases incorrectas parecen tan convincentes como las simples palabras escritas en la pantalla, serán aún más convincentes si se combinan en 3D. Como Ethan Zuckerman, profesor de la Universidad de Massachusetts en Amherst que creó el metaverso a mediados de la década de 1990, preguntó a la revista Atlantic de Facebook: «¿Cómo puede una empresa que puede bloquear solo el 6% del contenido árabe de odio que se lee con un discurso peligroso, cuando se usa sobre una camisa de avatar o se revela al final de una exhibición de fuegos artificiales virtuales? «

Uno de los mayores efectos podría ser una distorsión aún mayor de la realidad, ya que los usuarios luchan por distinguir entre lo real y lo irreal. Second Life, otro mundo virtual, ya ha realizado varios reportajes al respecto, donde las personas descuidan las partes físicas de sus vidas o las tratan como intercambiables.

La posibilidad de profundizar en la presencia digital está atrayendo la atención de observadores de tecnología como Julian Dipple, cuyo libro «My Tiny Life – Crime and Passion in a Virtual World» rastrea el atractivo de tal paralelismo virtual y cómo ha dañado su propia realidad. -relación de vida.

«Siempre ha sido una pregunta abrumadora: ¿Dónde está la línea divisoria entre lo que es la inmersión en el mundo virtual y lo que no lo es?» Dibble dijo en una entrevista. «Todos vamos a ser arrastrados a estos mundos mucho más difíciles. Y ya estamos en un muy, muy buen camino en esa dirección». Traducción de Ana Maria Dal Luce