marzo 29, 2024

AMD detalla información de FSR 2.0: Compatibilidad con GPU Xbox y NVIDIA

AMD detalla información de FSR 2.0: Compatibilidad con GPU Xbox y NVIDIA

La función requerirá más procesamiento y las GPU populares quedan fuera de la lista

conferencia de desarrolladores de juegosGDC) Ahora es tu turno Oh Dios Vea noticias sobre la próxima Super Resolución de FidelityFX. a FSR 2.0 Mejorará todo lo que ya hace el sistema existente, y ampliará su soporte a más ecosistemas diferentes, como caja xasí como otras generaciones de tarjetas de videode acuerdo a Oh Dios. La función estará disponible para los desarrolladores a partir del próximo trimestre.

La empresa explica que el expediente FSR 2.0 será más exigente con nuevas tecnologías que requieren más potencia de fuego de las GPU, pero aún así ofrecen un rendimiento superior cuando se usan, en comparación con el juego original.. A 1080p, la resolución mínima recomendada para el uso de funciones, Archivo Oh Dios Top recomienda Radeon RX 590 por su parte y desde GeForce GTX 1070 por nvidia. Esto significa que quedan fuera las populares RX 580 y GTX 1060, aunque Oh Dios Decimos «las recomendaciones deberían cambiar», hacia arriba o hacia abajo, lo sabremos en el futuro.

La nueva versión de FidelityFX Super Resolution tendrá cuatro modos: Quality, Balance, Performance y Ultra Performance. Al igual que con el filtro actual, cuanto mayor sea la resolución original, mayor será la resolución de la pantalla, según el modo en uso. Por ejemplo, si juegas en 1080p, usando el modo Calidad, el juego se mostrará en 720p, o de 4K a 1440p.

Aún no se han lanzado nuevos videos con la tecnología en juego (Además de los ya presentados), pero AMD ha publicado imágenes 4K del Deathloop usando los cuatro modos, puede verlas en los enlaces a continuación:

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Al revelar el AMD FSR cuando debutó, uno de los aspectos más destacados fue la rápida implementación de esta característica. Algunos desarrolladores dijeron que el proceso tomó poco tiempo, como unos pocos días.. Ahora, con FSR 2.0, esto dependerá de algunas variables. Si el juego ya es compatible con DLSS 2.0, este tiempo puede ser inferior a tres días. Por otro lado, aquellos que no tienen la característica de NVIDIA, normalmente deberían tardar alrededor de un mes, lo que cambia el escenario en términos de implementación.

FidelityFX Super Resolution 2.0 mejorará la imagen general en todos los modos diferentes, según AMD. La función llega con soporte para resolución dinámica, no se requiere hardware habilitado para aprendizaje automático y sigue siendo de código abierto, además del soporte de Xbox mencionado anteriormente.

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