Digital Foundry Channel publicó un análisis técnico de Chrono Cross: Edición Radical Dreamersel clásico PS1 remasterizado que fue Lanzado esta semana.
En definitiva, el canal hace referencia a estas propiedades en su análisis (compilado en formato . Reiniciar):
- Nueva música para la pantalla de inicio;
- nuevo arte de personajes;
- Fondos de pantalla mejorados con IA, también tienen fondos de pantalla originales;
- La IA no parecía haber sido entrenada para manejar un fondo CC, lo que resultó en un nivel bajo;
- Los elementos 3D tienen entre 900 y 936 píxeles incluso en el modo clásico;
- Hay nuevos modelos en el nuevo modo, se ve bien;
- Menú 1080p para PS4 / Switch;
- El texto en modo clásico es una fuente más pixelada;
- El modo clásico contiene ilustraciones antiguas, mientras que el modo nuevo contiene ilustraciones nuevas;
- El arte nuevo es bueno, pero el dinero es escaso y hay disparidad;
- La introducción de FMV se ha actualizado, pero es buena;
- Algunas canciones FMV están comprimidas;
- La música del juego suena más clara debido a la simulación;
- El rendimiento es deficiente: la velocidad de fotogramas es dinámica;
- Exploración/batallas a 30 fps y menús a 60 fps;
- En el nuevo modo, que baja mucho, puedes alcanzar los 10 cuadros por segundo en la batalla durante los grandes momentos;
- PS1 funciona mejor que PS4, que funciona en PS5;
- La pantalla de título se ejecuta a 12/13 fps, PS1 se ejecuta a 10 fps;
- Las máscaras clásicas funcionan mejor que las máscaras nuevas, similares a PS1;
- El juego en Switch tiene esencialmente el mismo comportamiento, y en modo portátil parece funcionar mejor.
Mire el análisis completo en el video a continuación o en el sitio web. eurogamer.
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